BRICIOLE DI ENIGMISTICA CLASSICA |
Enigmistica classica AGGIUNTE INIZIALI
Tutti i giochi qui contenuti sono stati scritti da Sergio Fumich. Qualcuno è stato pubblicato nella rubrica di giochi de "Il Cittadino" negli anni Novanta o su "El nost Pais", periodico di Brembio pubblicato alla fine degli anni Settanta e nei primi anni Ottanta, nella rubrica "A ruota libera".
|
- Aggiunta iniziale
- LA BRAVA MASSAIA
-
Con un po' di fantasia
fa diventar xxxxx
ogni xxxxxx oggetto.
-
Soluzione: Utile, Futile
- Aggiunta iniziale
- A SCUOLA SI CREA IL PROPRIO FUTURO
-
Se non studi, figliolo, e della scuola
non trai profitto, altro non aspettarti
che grigia vita senz'xxxx né xxxxx.
-
Soluzione: Arte, Parte
- Aggiunta iniziale
- COME NERONE
-
Colto da rabbiosa xxx
del paese fece gigantesca xxxx.
-
Soluzione: Ira, Pira
- Aggiunta iniziale (4)
- IL MANTENUTO
-
Diletto... parassita!
-
Soluzione: Caro, Acaro
|
| Enigmistica classica ANAGRAMMI
Tutti i giochi qui contenuti sono stati scritti da Sergio Fumich. Qualcuno è stato pubblicato nella rubrica di giochi de "Il Cittadino" negli anni Novanta o su "El nost Pais", periodico di Brembio pubblicato alla fine degli anni Settanta e nei primi anni Ottanta, nella rubrica "A ruota libera".
|
- Anagramma
- LA MODA DEL MOMENTO
-
Un vero xxxxxxxx, chi fa moda dice,
col xxxxxxxx portare le camicie.
-
Soluzione: Schianto, Taschino
- Anagramma
- EVASO MANCATO
-
Xxxxxx fu ben nel tentare,
invano, di segare le xxxxxx.
-
Soluzione: Tenace, Catene
- Anagramma (8)
- IL COGNOME
-
Davanti al nome sta...
ma né Bianchi né Neri.
-
Soluzione: Articolo, Colorati
- Anagramma
- AL CABARET
-
La xxxxxx pungente sul governo
suscitò una xxxxxx generale.
-
Soluzione: Satira, Risata
- Anagramma
- DICE LA BIBBIA
-
Dal xxxx nacque ogni xxxx.
-
Soluzione: Caos, Cosa
|
|
Enigmistica classica CRITTOGRAFIE
Tutti i giochi qui contenuti sono stati scritti da Sergio Fumich. Qualcuno è stato pubblicato nella rubrica di giochi de "Il Cittadino" negli anni Novanta o su "El nost Pais", periodico di Brembio pubblicato alla fine degli anni Settanta e nei primi anni Ottanta, nella rubrica "A ruota libera".
|
- Crittografia
- (3,1,2,3,5 = 6,8)
-
T20
-
Soluzione: Qui è ti con venti = Quieti conventi
- Crittografia
- (5,1,3,2,2,3,1,1 = 5,1,3,2,2,5)
-
O OT
-
Soluzione: Prima O poi si dà con T O = Prima o poi si dà conto
- Crittografia
- (2,3,3,2 = 2,8)
-
R
-
Soluzione: Dà TOR men TO = Dà tormento
- Crittografia
- (1,2,2,3,2 = 10)
-
MIN IA
-
Soluzione: M al IN con IA = Malinconia
|
| Enigmistica classica BIFRONTI SENZA CAPO NÉ CODA
Tutti i giochi qui contenuti sono stati scritti da Sergio Fumich. Qualcuno è stato pubblicato nella rubrica di giochi de "Il Cittadino" negli anni Novanta o su "El nost Pais", periodico di Brembio pubblicato alla fine degli anni Settanta e nei primi anni Ottanta, nella rubrica "A ruota libera".
|
- Bifronte senza capo né coda
- GLI EROICI ALPINI
-
Tenner testa al xxxxxx arditamente
sulle alte xxxx innevate delle Alpi:
onore e gloria ad essi e imperituro
sia il ricordo di gesta e sacrifici!
-
Soluzione: Nemico, Cime
- Bifronte senza capo né coda
- LA COSIDDETTA EQUITÀ FISCALE
-
La storia si ripete giorno dopo
giorno: oggi pure, come nel xxxxxxx,
si xxxxx il povero ed il ricco ingrassa.
-
Soluzione: Passato, Tassa
- Bifronte senza capo né coda
- PER LA SICUREZZA AEREA
-
Riconcordare per ogni xxxxxxx
le proprie xxxxx ben fu gioco forza,
così, buon viso a mala sorte fatto,
le compagnie approvarono il nuovo atto.
-
Soluzione: Settore, Rotte
- Bifronte senza capo né coda
- UNA VERITÀ SACROSANTA
-
Aver xxxxxx ` xxxx che s'impara.
-
Soluzione: Metodo, Dote
|
|
Enigmistica classica ZEPPE
Tutti i giochi qui contenuti sono stati scritti da Sergio Fumich. Qualcuno è stato pubblicato nella rubrica di giochi de "Il Cittadino" negli anni Novanta o su "El nost Pais", periodico di Brembio pubblicato alla fine degli anni Settanta e nei primi anni Ottanta, nella rubrica "A ruota libera".
|
- Zeppa (4, 5)
- LA PADANIA
-
Ampia distesa d'acque,
luogo per i canali famoso.
-
Soluzione: Mare, Marte
- Zeppa (4, 5)
- L'ULTIMA RISORSA
-
Può esser Uno...
disperato grido.
-
Soluzione: Auto, Aiuto
- Zeppa (5, 6)
- NELL'ANTRO DELL'ALCHIMISTA
-
Fermenta nelle botti...
creatura orribile.
-
Soluzione: Mosto, Mostro
- Zeppa
- QUADRETTO PRIMAVERILE
-
Sui rami del xxxx fiorito
un xxyxx levava sonoro
e melodioso canto.
-
Soluzione: Melo, Merlo
- Zeppa (7, 8)
- L'ORLANDO IN SICILIA
-
Irragionevole irascibilità...
fece strage di tonni.
-
Soluzione: Mattana, Mattanza
- Zeppa
- LA TREGUA VIOLATA
-
Per uno xxxxx quanto sangue xxxxyx!
-
Soluzione: Sparo, Sparso
|
| |
Enigmistica classica SCIARADE
Tutti i giochi qui contenuti sono stati scritti da Sergio Fumich. Qualcuno è stato pubblicato nella rubrica di giochi de "Il Cittadino" negli anni Novanta o su "El nost Pais", periodico di Brembio pubblicato alla fine degli anni Settanta e nei primi anni Ottanta, nella rubrica "A ruota libera".
|
- Sciarada (5 + 6)
- IL TEMPO
-
Delle quattro stagioni il susseguirsi...
muove le cose...
e sfrecciar tu lo vedi
per le strade del mondo.
-
Soluzione: Ciclo, Motore = Ciclomotore
- Sciarada (3 + 4)
- SCHERZI DELL'AUTUNNO
-
È agitato ma tronco...
e il ribollir suo inebria...
il frate campanaro.
-
Soluzione: Mar, Tino = Martino
- Sciarada (5 + 5)
- ATTIVISTA MA BRAVA MOGLIE
-
Economica compagna...
è nota...
esponente di sinistra.
-
Soluzione: Socia, Lista = Socialista
- Sciarada (4 + 4)
- UNA CHIAZZA D'OLIO
-
Ciò che lascia il motoscafo...
fuori dal porto...
è gioco arcano di sfumature.
-
Soluzione: Scia, Rada = Sciarada
- Sciarada (4 + 3)
- IL FIUME INCANTATO
-
Nella notte dà luce riflessa,...
acqua che scorre nella campagna...
e insieme profezie per tutto l'anno.
-
Soluzione: Luna, Rio = Lunario
- Sciarada
- LO STILE DEL GRANDE MAESTRO
-
Dopo aver dato xxxxxx matto all'altro,
con la sua bella yyyyyy completò
della partita la xxxxxxyyyyyy.
-
Soluzione: Scacco, Grafia = Scaccografia
- Sciarada (1 + 4)
- ADDIO SCUDETTO!
-
Lettera a squadra:...
campione è...
stanco.
-
Soluzione: L, Asso = Lasso
- Sciarada (1 + 4)
- MESSAGGIO A CARTAGINE
-
Unità romana...
senza appoggi...
si trova in mezzo al mare
-
Soluzione: I, Sola = Isola
- Sciarada (1 + 1)
- GENIO DI MUSICISTA
-
Ciò che è grande in Rossini...
congiunge... insieme maestà ed altezza.
-
Soluzione: R, E = Re
- Sciarada (2 + 4)
- PRONTI A SALPARE
-
L'ultima nota...
riempie la spiaggia...
e insieme chiama alla nave
i marinai.
-
Soluzione: Si, Rena = Sirena
- Sciarada (5 + 2)
- PAPARAZZI IN AZIONE
-
Là si riposa... nota sovrana,
soggetto amato dai settimanali.
-
Soluzione: Letto, Re = Lettore
|
|
Enigmistica classica ZEPPE SILLABICHE
Tutti i giochi qui contenuti sono stati scritti da Sergio Fumich. Qualcuno è stato pubblicato nella rubrica di giochi de "Il Cittadino" negli anni Novanta o su "El nost Pais", periodico di Brembio pubblicato alla fine degli anni Settanta e nei primi anni Ottanta, nella rubrica "A ruota libera".
|
- Zeppa sillabica
- I PIACERI DELL'ESTATE
-
In certe xxxx d'estate, xxyyxx
all'aperto e godersi la frescura
è davvero impagabile piacere.
-
Soluzione: Sere, Sedere
- Zeppa sillabica
- RIFORNIMENTI
-
Gran quantità d'xxyyxxx ogni mattina
puntuale l'ortolano xxxxx al mercato.
-
Soluzione: Invia, Indivia
- Zeppa sillabica
- QUESTA È FORTUNA
-
O buona xxxxx mia, finalmente
per placare la sete una xxxyyyxx!
-
Soluzione: Sorte, Sorgente
|
| Enigmistica classica PAROLE INCATENATE
Tutti i giochi qui contenuti sono stati scritti da Sergio Fumich. Qualcuno è stato pubblicato nella rubrica di giochi de "Il Cittadino" negli anni Novanta o su "El nost Pais", periodico di Brembio pubblicato alla fine degli anni Settanta e nei primi anni Ottanta, nella rubrica "A ruota libera".
|
- Passare dalla CULLA alla TOMBA
- È:
-
CULLA
COLLA
COLTA
CORTA
TORTA
TORBA
TOMBA
- Trasformare un CUBO in un DADO
- È:
-
CUBO
CUPO
CAPO
CASO
NASO
NATO
DATO
DADO
- Trasformare il LUPO in CANE
- È:
-
LUPO
CUPO
CAPO
CASO
CASE
CANE
- Trasformare i GATTI in SORCI
- È:
-
GATTI
PATTI
PARTI
PORTI
PORCI
SORCI
- Da MONTE scendere a VALLE
- È:
-
MONTE
MOLTE
MOLLE
COLLE
CALLE
VALLE
- Passare dal ROSSO al VERDE
- È:
-
ROSSO
DOSSO
DORSO
TORSO
TERSO
TERSE
TERME
VERME
VERDE
- Dalla SOSTA ritrovarsi una MULTA
- È:
-
SOSTA
COSTA
COLTA
MOLTA
MULTA
- Avere VINO dall'OSTE
- È:
-
OSTE
ASTE
ARTE
ARTO
AUTO
MUTO
MUSO
MASO
VASO
VISO
VINO
- Da BOSSI arrivare a PRODI attraverso SEGNI
- È:
-
BOSSI
BASSI
SASSI
SESSI
SENSI
SENNI
SEGNI
PEGNI
PEONI
PRONI
PRODI
|
|
Il sito non utilizza cookie, però add-on di terze parti presenti su alcune pagine potrebbero farne uso.
Se prosegui la navigazione del sito acconsenti l'uso di eventuali cookie di terze parti.
Pagine visitate: 3091910
© Sergio Fumich 1987-2019